合战忍者村一周目详细攻略,帮你避开开荒期的全部暗坑。这篇内容默认你已经能正常推图、攒钱造建筑,我这边只讲一周目最容易翻车的三件事:开局的铁矿缺口怎么补、中期合战输出不够怎么办、以及最终评价达成的硬性条件。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,数值机制若随更新变动请以游戏内实测为准。
一周目最常见的死法不是打不过,而是第5天开始发现自己造什么都缺铁。实测结论:开局前三天别碰铁剑和铁甲,拿初始的竹枪把第一波合战撑过去,铁矿石全部留给锻冶场升级。你这边前10天只要保证锻冶场达到2级,后面铁资源压力直接减半。
我这边亲测过一套开荒方案:前10天只造一级兵营,把省下的钱全砸给锻冶场和农田,到第12天左右你会有比正常流程多一倍的铁储备,这时候再转武士完全来得及。
到了一周目中段,合战对面开始出现足轻铁炮队,这时候纯近战莽上去就是送。很多人误以为弓兵是远程输出核心,实测结论:一周目弓兵的攻击力成长极低,真正的作用是骗对面的铁炮队开火,让前排武士少吃一轮齐射。所以弓兵招募量控制在足轻数量的三分之一就够了,别浪费粮食养太多。
关于骑兵,一周目我建议不要碰。骑兵的机动力在后期地图才有意义,前期合战地形窄,骑兵冲不起来还容易卡在树林里,白白送死。省下来的钱把武士的铠甲升到2级,比什么都实在。亲测第20天左右的一场合战,对面足轻铁炮队打2级甲的武士只掉个位数血量,但没甲的杂兵直接被一轮打成重伤,差别非常明显。
一周目想要拿高评价,核心指标不是合战胜利次数,而是你的总讨伐数和粮食剩余量。实测结论:40天结束前如果你能打出两场大胜(每场讨伐100人以上),并且仓库粮食存量超过2000,最终评价基本就能摸到S级。粮食这块别省,最后三天把所有能出兵的位置全塞满,哪怕打平局也能拉高讨伐数。
一周目最高评价要求的具体数值官方没给全,我只能说亲测S级需要总讨伐数不低于450,粮食剩余超过1800,这个区间供你参考。如果你的档到第35天还差得远,那就优先保粮食,因为粮食不足300会强制扣评价,比讨伐不够还致命。
很多人中期会拆掉开局的水田补兵营,我这边强烈不建议。一周目建筑拆除只返还60%的资源,而且重新升级又要时间,整体算下来亏得厉害。实测结论:拆一块2级水田再去造2级兵营,净亏大约150木头和100铁,这个缺口要两场合战才能补回来。正确做法是宁可少出两队兵,也不要动拆建筑的念头。
另一个取舍点是铁炮队。一周目铁炮队的命中率只有70%左右,而且装填时间长,实际输出并不比同资源的武士高多少。但铁炮队有个隐藏优势:对面AI看到铁炮队会优先集火,相当于给你前排武士当活靶子。如果你手头铁资源过剩,出两队铁炮站后排当嘲讽位,武士能多活两轮,效果很好。
正常节奏是第40天触发最终合战,打完就出结局。想拖时间的可以故意不打合战,但超过45天会触发强制失败判定,所以别指望靠拖时间攒资源再一波推。
难在最后5天的资源调度。很多人前面打得顺,最后粮食不够300被扣分,冤枉得很。建议第35天开始每天检查一次粮仓数字,低于800就立刻停兵营出兵,优先保证粮食正增长。
最直接的解法是锻造场的“节约技术”研究要尽早点出来,实测大约节省15%的铁消耗,研究费用大概120铁。如果研究好了还缺,那就把足轻武器统一降级成竹枪,把铁全留给武士和铠甲,杂兵本来就是送死的料。